2008년 5월 26일 월요일

PM_20080526_Meeting

교수님과의 면담중

고려해야할 상황

RPG장르로써 캐릭터의 속성부여(스킬, 무기, 행동 등등...)

다양한 스케치 필요(움직이는 모습, 전체 컨셉 등)

캐릭터의 배경이 필요....(집이나 싸움터...)

2008년 5월 23일 금요일

PM_20080523_Character

참가인원 : CA(유승혜), PM(강재균)

회의내용 : 캐릭터 의상 및 스타일 결정

회의 결과 : 신단수는 남성캐릭터의 상징을 더 나타내게 만들고
호랑이 캐릭터의 헤어 스타일을 좀더 남성적이고 몸은 근육질
곰은 레게머리나 아님 약간은 터프한 스타일로 만들계획을 함

2008년 5월 17일 토요일

PM_20085016_ChangePlan

장르와 주제에대해서 큰 대대적인 수정.

한국문화를 대변하는 캐릭터를 만들려고 하였으나 의견이 분분하여

급 수정함.

단군신화를 모티브로 RPG장르의 게임에 들어갈 캐릭터 제작으로 바꿈

총 캐릭터

단군, 곰부족, 호랑이 부족,

곰과 호랑이 부족은 의인화를 함

스토리 - 곰과 호랑이 부족중 하나를 선택하여 타 종족을 하나씩 이겨내 결국 단군을 사수.

RPG형식의 게임.

비록 지금 온라인 시대이지만, 컴퓨터 RPG 게임에 대한 매니아와

과거 RPG 게임의 향수를 기억하는 유저들을 위해 만들계획

RoleModel로서는 소프트 맥스 사의 창세기전.

아직 구체적 스토리는 5월 22일까지 만들 계획

2008년 5월 6일 화요일

PM_20080507_STORY&CONCEPT_02

Story - 단군신화를 모티브로 함

Character - 환웅, 환인, 곰, 호랑이

Concept - #1 상품성 - 캐릭터를 이용하여 팬시용품등 상품화를 통한 수익창출

#2 대표성 - 한국의 문화를 대표하는 케릭터 제작. 문화를 알림

참여자 - 승혜, 가람

다음회의 - 5월10일경

-5월 10일까지 간단한 캐릭터 러프스케치와 네이밍 제작할 계획

2008년 5월 2일 금요일

PM_20080501_CONCEPT_01

PM_20080501_CONCEPT_01

날짜 : 5월 1일

참석자: 강재균(PM), 유승혜(CA), 표가람(DIR)

회의 주제 : 케릭터 컨셉과 케릭터으 주체성

케릭터의 상품화를 극대화시키는 방안 모색

결론 : 친근하고 포근한, 어떤 상품에도 자연스럽게 상품화 가능한 케릭터제작계획
서울을 다른나라에 알리는 캐릭터 제작
서울의 명물(?)을 바탕으로한 캐릭터 제작

스케줄 관리 : 5월6일에 회의