2008년 6월 19일 목요일

PM_2008620_TOTAl

발표전 회의한거

-발표는 유승혜(CA)
-표가람과 강재균은 파포자료 준비

http://www.gametrics.com/Rank/Rank.aspx

이사이트에서 온라인게임과 PC방게임등 통계치 조사

2008년 6월 8일 일요일

PM_20080608_Team

전에 팀명인 "해모수"는 너무 촌스럽고

좀 딱딱해서 다른 팀이름으로 바꿉니다.

HardMax입니다

기존의 softMax회사를 저희 롤 모델이였기떄문에

HardMax로 만들었습니다.

2008년 6월 4일 수요일

PM_20080604_documents

Document 조사

인기있는 온라인게임

유저들이 선호하는 게임장르등..통계나 자료조사

참여자 : 강재균, 표가람

다음 회의 : 0605에 PPT제작을 위한 모임..

스케치는 거의 80% 완료...

이제 남은건 발표준비

2008년 5월 26일 월요일

PM_20080526_Meeting

교수님과의 면담중

고려해야할 상황

RPG장르로써 캐릭터의 속성부여(스킬, 무기, 행동 등등...)

다양한 스케치 필요(움직이는 모습, 전체 컨셉 등)

캐릭터의 배경이 필요....(집이나 싸움터...)

2008년 5월 23일 금요일

PM_20080523_Character

참가인원 : CA(유승혜), PM(강재균)

회의내용 : 캐릭터 의상 및 스타일 결정

회의 결과 : 신단수는 남성캐릭터의 상징을 더 나타내게 만들고
호랑이 캐릭터의 헤어 스타일을 좀더 남성적이고 몸은 근육질
곰은 레게머리나 아님 약간은 터프한 스타일로 만들계획을 함